9:若下属全部死亡,即使英雄还活着,也将视为游戏失败。将规则看了一遍后,白雪抬头,开始打量周围的环境。
一片绿油油的草地,没过脚踝。
草地外围是一圈刀削般的高山,远处可以看到一个狭窄的出口。
草地很大,一眼才能勉强望到边,但是没有任何遮挡物,平原上有什么都可以看得明明白白。
此地不宜久留。
因为这个出生地并不好。
根据白雪的经验,这平原肯定不止有自己一人。
而且自己距离出口的距离很远,一定会有堵门收保护费的。
下属需要食物。
英雄也需要。
食物不仅有饱腹的作用,还可以回血。
虽然英雄没有食物不会死亡也不会影响战斗力。
但英雄也是有情绪的。
不需要和没有是两回事。
就像游戏规则上说的,开启的食物宝箱中,食物足够玩家剩余的英雄与下属食用。
为的就是不让英雄的情绪影响本次活动。
意图很明显。
但是其他玩家会不会这么做,白雪就不得而知了。
这也不是她应该去考虑的事情。
白雪估算了一下自己英雄与下属到达出口的距离。
按照独角兽们的速度,这段距离,奔跑起来后,需要一分钟的时间才能到达。
白雪没有小瞧其他玩家。
这一分钟的时间虽然很短,但是已经足够其他玩家准备充分。
毕竟只有一百名下属,阵型眨眼之间就可以完全展开。
但是没有办法。
只能赌一把。
赌距离出口近的玩家无法抵挡冲锋起来的独角兽。
赌他们即使可以堵住出口也无法对独角兽造成很多伤害。
留在这里只能等死。
在太阳快要到达头顶的时候,白雪惊喜的发现自己和伊泽说话时,伊泽会给予反馈。
白雪第一时间在心中默念小地图。
随后便惊恐的发现,小地图上是有标记的。
己方标记为绿色。
敌方标记为红色。
英雄为大一点的圆圈,下属则是小一点的圆圈。
这个时候的小地图已经可以调视角了。
白雪毫不犹豫地将视角调到最高。
可即使视角调到最高,能看到的距离也很有限。
上面密密麻麻的红点大大小小看着白雪眉头紧锁。
忽略掉大部分敌对的红点,白雪看了一下出口附近的敌人。
比自己距离出口近的玩家一共有六名。
出口内有五名玩家,出口外有一名玩家。
其中还有一名玩家拦在白雪与出口的中间。
白雪开始在心中估算距离。
在地图视角调到最高后,伊泽带领独角兽冲刺到小地图的边缘需要三分钟。
白雪控制自己来到了伊泽的面前,指了指远处狭长的出口。
“游戏开始的第一时间,使用天赋带领独角兽群冲锋,冲出去后,在我让你们停下之前一定不要停下。”
伊泽点了点头。
她头向下弯曲,额头的独角向前,后腿向下蹬,做出奔跑的姿势。
其他独角兽也有样学样。
看来现在英雄与下属之间也能沟通了。
这是好事。
提前做好准备比临时抱佛脚要好。
现在独角兽们的阵营是最基础的阵型,十乘十。
这是默认的。
而且现在下属们并没有办法改变自己的位置。
最理想的冲锋阵型是金字塔。
独角兽们训练过如何在奔跑中改变阵型。
白雪担心的是在改变阵型的过程中与其他玩家撞上。
如果不是现在不能离开的太远,白雪都想去前面探探路。
很快,时间到了。
伊泽发现自己可以移动的瞬间,便如同离弦的箭一般向前奔跑。
其他独角兽紧随其后。
白雪也第一次看清了距离自己最近的玩家是什么样的阵容。
木精灵。
英雄不出意外的也是木精灵。
在白雪第一次发现地图上有红点后,便注意到了这名玩家。
他的英雄与下属挡在白雪冲向出口的必经之路上。
如果这是大盾骷髅,白雪一定会第一时间命令部队分开,绕过这个玩家。
但如果只是木精灵,就没有什么好担心的了。
白雪将自己的身体升高,做到可以俯视独角兽们。
此时的白雪的投影在被动的移动,并不需要自己主动的向前移动。
这是好事。
白雪可以不用担心距离过远。
也可
第56章 撞上去(1/2),点击下一页继续阅读。